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소스파일, 라인, 함수명 로그 남기기
+   [디버깅전쟁]   |  2007.12.09 21:19  

어떤 순간에 프로그램이 다운된다면 의심가는 부분에 로그를 남기게 되는데,
그때 사용할 수 있는 팁이다.

__FILE__
(현재 파일 명)


__LINE__
(라인)


__FUNCSIG__
(함수명)

예)
printf("에러!! %s(%d), %s\n", __FILE__, __LINE__, __FUNCSIG__);


이것을 몰랐을때는 함수 이름과 어느 부분인지를 알 수 있는
특정 코드등을 직접 타이핑하여 넣었는데 정말 불필요한 노가다작업이었다.
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구글 블로그쓰려다 떡실신ㅡㅡ;
+   [게임개발]   |  2007.12.09 15:08  


어제까지 구글에서 서비스하는  "블로거"를 사용했었다.

구글의 모든 서비스가 마음에 들지만 블로그는 정말 인내심의 한계를 테스트하는듯  나를 떡실신하게 만들었다.


먼저 속도가 느리다.

서버가 외국에 있어서 그렇겠지만 정말 모뎀쓰던 시절을 떠올리게끔 한다.

기능 하나 변경하려면 최소 3초 이상 기다려야 된다.


또 꾸미기가 힘들다.

몇가지 템플릿은 지원하지만 그대로 쓰기엔 디자인이 영 아니다.(적어도 우리나라 사람한테는...)

html편집을 지원하긴 하지만 느린 환경에서 수정하다보니 기다림에 지쳐 더이상 할맛이 나지 않았다.

게다가 그 알아보기 힘든 소스들... html이 언제 이렇게 복잡해 졌는지ㅡㅡ;

각 항목들에 대한 글꼴이나 컬러등을 조절할 수 있는 기능이 있지만,

이 역시 뭐 하나 적용하려면 3초의 기다림이 필요하였다.


결국엔 네이버나 티스토리.ㅡㅡㅋ

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Debugging Applications
+   [디버깅전쟁]   |  2007.12.09 15:05  


사용자 삽입 이미지


며칠전에 구입한 디버깅에 관련된 책이다.

디버깅 전쟁이란 이 책 중간중간에 나오는 짤막한 디버깅 경험담들을 말한다.

정말 전쟁이라 부를 만큼 디버깅은 힘든 일인것 같다.

나도 요 몇주간 지금까지 프로그래밍을 하면서 제일 많은 버그들을 상대했다.

디버깅에 무지한 나로서는 정말 고통스러운 일이었지만 그덕분에 디버깅을 어떻게

해야 되는지, 어떤 도구를 사용해야 되는지 대충 방향을 잡을 수 있게 되었다.

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